Od jakiegoś czasu nic tu nie pisałem. Powód? Brak czasu. Ale nie o tym chciałem pisać.
Od jakiegoś czasu pisze swój własny silnik 2D – Memphis Engine. Pisze w c++ z użyciem SDL. Niektóre z jego cech to:
- Obiektowość
- Używa winAPI w pewnych modułach – niestety nie jest przenośny
- Używa std::string do obsługi napisów
- Może współpracować z czastym SDlem w wielu czynnościach co sprawia, że jego możliwości nie są bardzo ograniczone
Do tej pory napisałem: osbługe powierzchni, czcionek i dzwięków; osbługę zdarzen; klasy reprezentujące powierzchnie, czcionki i muzyke. Zostało mi m.in. napisanie loggera, timery, może jakiś menager zasobów.
Od tej chwili postaram się częściej pisać na tym blogu
Opublikował/a kaszuba