Dzisiaj kupiłem książke “C++ dla programistów gier”. Opisuje ona techniki wykorzystywane przy programowaniu gier. Opisuje między innymi szablony, wyjątki, zarządzanie pamięcią, wzorce projektowe, STL, języki skryptowe. Ma około 460 stron, więc mam co robić przez najbliższe popołudnia(do tego weekend, więc będę miał czas na czytanie). Każdemu, kto chciałby kupić tą ksiązkę należy przypomnieć, że nie uczy ona programowania w języku c++. Jest przeznaczona dla średnio-zaawansowynych programistów i powinna być traktowana jako uzupełnienie ksiązek, które uczą programować w c++. Mam nadzieje, że wydane na książke pieniądze nie okażą się wyrzucone w błoto, a książka okaże się dobrą inwestycją.
***
Przy okazji: zmieniłem wygląd bloga. Takie małe przedwakacyjne odświeżenie.
Opublikował/a kaszuba