Memphis Engine

Od jakiegoś czasu nic tu nie pisałem. Powód? Brak czasu. Ale nie o tym chciałem pisać.

Od jakiegoś czasu pisze swój własny silnik 2D – Memphis Engine. Pisze w c++ z użyciem SDL. Niektóre z jego cech to:

  • Obiektowość
  • Używa winAPI w pewnych modułach – niestety nie jest przenośny
  • Używa std::string do obsługi napisów
  • Może współpracować z czastym SDlem w wielu czynnościach co sprawia, że jego możliwości nie są bardzo ograniczone

Do tej pory napisałem: osbługe powierzchni, czcionek i dzwięków; osbługę zdarzen; klasy reprezentujące powierzchnie, czcionki i muzyke. Zostało mi m.in. napisanie loggera, timery, może jakiś menager zasobów.


Od tej chwili postaram się częściej pisać na tym blogu :)

Odpowiedzi: 4 do “Memphis Engine”

  1. Reg mówi:

    Powodzenia! Pokaż od czasu do czasu jakiegoś screena. Albo plik nagłówkowy, żeby pokazać jak wygląda interfejs silnika.

  2. kaszuba mówi:

    Dzięki :) W najbliższym czasie postaram się pokazać jak wygląda przykładowy program.

  3. chomzee mówi:

    Dużo tego WinApi? I nie można go uniknąć? :)

  4. kaszuba mówi:

    Właściwie to narazie tylko w loggerze, wiec jakoś można uniknąć.

Dodaj komentarz